リクエスト詳細
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対応完了
もふもふクロッシング ~どうぶつ大脱走ロード~ (mofumofu-crossing)
【目的・対象】道路・線路・川を渡り歩く高難度アイソメトリック横断アクション。誰でも直感操作で遊べつつ奥深いスコアアタックがあり、幅広い年齢層が無料で繰り返し遊べる新規ゲームアプリ。
【主要機能】
1. アイソメトリック視点で自動生成される横断コース。矢印キー/スワイプで前後左右に1マスずつホップし、車道・線路・川(丸太/浮島)を安全なタイミングで渡る。
2. 5テーマ(森・ネオン都市・氷原・砂漠・海辺)を無限生成。テーマごとに障害物の速度パターンとビジュアル・BGMが変化。
3. コイン収集で15種類の動物キャラクター(うさぎ・柴犬・パンダ等)を解放。キャラごとに見た目のみ変化(能力差なしで公平)。
4. ニアミス判定でスコア倍率が上がる「ヒヤリボーナス」、連続成功でコンボゲージが貯まりフィーバー演出発生。
5. 日替わり固定シードのデイリーチャレンジと、テーマ別グローバルランキング(ニックネーム+スコア送信)。
6. 図鑑画面でキャラクター・BGM試聴・実績バッジを確認可能。
【画面構成】タイトル画面(テーマ選択・キャラ選択・スタート・ランキング・図鑑ボタン)/ゲーム画面(Canvas全画面、上部にスコア・コイン・コンボゲージ表示、下部に方向パッド)/リザルト画面(スコア・獲得コイン・ハイスコア更新演出・ランキング登録フォーム)/図鑑・ショップ画面/ランキング画面(テーマ別タブ)。
【データ構造】MySQLに scores テーブル(id, nickname, theme, score, coins, created_at)。キャラ解放状況・ベストスコア・設定(音量/ミュート)はLocalStorageに保存。
【デザイン】丸みのあるパステル配色に縁取りの効いたセルシェード風アイソメトリックビジュアル。ガラス風UIパネルと角丸ボタンで統一。カメラ角度・線の太さ・光源方向を全アセットで固定し統一感を出す。
【BGM仕様】テーマ別に5曲、いずれもポップ・エレクトロニック系BPM126〜132、4/4拍子。ドラムは4つ打ちキック+8分ハイハット+2拍4拍スネア、ベースはルート音+5度のシンコペーション。A(8小節・明るいIーVーviーIV進行)→B(8小節・サブドミナントを絡めた展開、木琴/シンセ/ベル/マリンバ/スティールパンなどテーマ別音色のメロディ)を繰り返し、4小節ごとにハイハットのオープン/クローズや簡易フィルを挿入。Web Audio APIでAudioContext.currentTime基準に先読みスケジューリングし、BGM/SEの音量を独立管理、ミュートボタン、ゲーム終了時に全ノードをdisconnectして解放する。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
【主要機能】
1. アイソメトリック視点で自動生成される横断コース。矢印キー/スワイプで前後左右に1マスずつホップし、車道・線路・川(丸太/浮島)を安全なタイミングで渡る。
2. 5テーマ(森・ネオン都市・氷原・砂漠・海辺)を無限生成。テーマごとに障害物の速度パターンとビジュアル・BGMが変化。
3. コイン収集で15種類の動物キャラクター(うさぎ・柴犬・パンダ等)を解放。キャラごとに見た目のみ変化(能力差なしで公平)。
4. ニアミス判定でスコア倍率が上がる「ヒヤリボーナス」、連続成功でコンボゲージが貯まりフィーバー演出発生。
5. 日替わり固定シードのデイリーチャレンジと、テーマ別グローバルランキング(ニックネーム+スコア送信)。
6. 図鑑画面でキャラクター・BGM試聴・実績バッジを確認可能。
【画面構成】タイトル画面(テーマ選択・キャラ選択・スタート・ランキング・図鑑ボタン)/ゲーム画面(Canvas全画面、上部にスコア・コイン・コンボゲージ表示、下部に方向パッド)/リザルト画面(スコア・獲得コイン・ハイスコア更新演出・ランキング登録フォーム)/図鑑・ショップ画面/ランキング画面(テーマ別タブ)。
【データ構造】MySQLに scores テーブル(id, nickname, theme, score, coins, created_at)。キャラ解放状況・ベストスコア・設定(音量/ミュート)はLocalStorageに保存。
【デザイン】丸みのあるパステル配色に縁取りの効いたセルシェード風アイソメトリックビジュアル。ガラス風UIパネルと角丸ボタンで統一。カメラ角度・線の太さ・光源方向を全アセットで固定し統一感を出す。
【BGM仕様】テーマ別に5曲、いずれもポップ・エレクトロニック系BPM126〜132、4/4拍子。ドラムは4つ打ちキック+8分ハイハット+2拍4拍スネア、ベースはルート音+5度のシンコペーション。A(8小節・明るいIーVーviーIV進行)→B(8小節・サブドミナントを絡めた展開、木琴/シンセ/ベル/マリンバ/スティールパンなどテーマ別音色のメロディ)を繰り返し、4小節ごとにハイハットのオープン/クローズや簡易フィルを挿入。Web Audio APIでAudioContext.currentTime基準に先読みスケジューリングし、BGM/SEの音量を独立管理、ミュートボタン、ゲーム終了時に全ノードをdisconnectして解放する。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
💬 返信 (4)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「もふもふクロッシング」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=mofumofu-crossing
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/mofumofu-crossing/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「もふもふクロッシング」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=mofumofu-crossing
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/mofumofu-crossing/
ご利用ありがとうございます!
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