リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
フライングイーグル - スキージャンプ グランプリ
冬季スポーツ好き・アクション反射神経ゲーム好き向けの、助走から着地まで一気通貫で操作するスキージャンプ特化ブラウザゲーム。既存の格闘・カート・水泳等のスポーツゲーム群とは異なり『飛距離×飛型点』を競うタイミング操作に特化する点が新規性。
主要機能:
1. 3段階操作フェーズ:助走(ゲージタイミングでスピード最大化)→踏切(パワーバー停止で角度決定)→空中V字姿勢(左右キー/傾きでバランス維持し風に対応)→着地(テレマーク姿勢のタイミング入力)。
2. 3種のジャンプ台(ノーマルヒル/ラージヒル/フライングヒル)と、追い風・向かい風・横風がランダム変化する気象システム。
3. 8カ国代表キャラクターから選択(スーツ色・スキー板デザイン差分)。プレイで貯まるポイントで新キャラ・板を解放。
4. ワールドカップツアーモード(6大会連戦・総合順位)、フリー練習、60秒デイリーチャレンジ(全国共通条件)。
5. 得点計算:飛距離点+飛型点(空中姿勢安定度×着地判定)+風/ゲート補正。試技後にスローモーションリプレイ表示。
6. MySQLによるハイル別・モード別グローバルランキング、名前登録、自己ベスト履歴。
画面構成: タイトル(ヒーロー背景+スタートボタン)/国・キャラ選択/ジャンプ台選択/メインゲーム画面(Canvas、助走ゲージ・角度バー・姿勢インジケーター表示)/リザルト画面(得点内訳・リプレイ・ランキング投稿)/ツアー進行画面/設定(音量・操作説明)。
データ構造: usersテーブル不要、scoresテーブル(id, player_name, character_id, hill_type, distance, style_points, wind_bonus, total_score, mode, created_at)、tour_resultsテーブル(id, player_name, event_no, total_points, created_at)。進行・解放状況はLocalStorage管理。
デザイン方向性: セルシェード×鮮やかな冬空グラデーション、逆光を活かしたダイナミックな構図。UIはガラス質感のスコアパネルとゴールド装飾で大会の高揚感を演出。
BGM仕様: エピックオーケストラ×シンセハイブリッド、BPM128、4/4拍子。タイコ+オーケストラルスネアロールのドラム、シンセベース+コントラバスの和声(Cメジャー→Aマイナー→Fメジャー→Gメジャー進行)、ブラスとストリングスユニゾンのメロディ。A(静かな導入8小節、弦のみ)→B(盛り上がるサビ8小節、ブラス+ドラム全開)の展開を繰り返し、4小節ごとにシンバルクラッシュ、8小節ごとにティンパニフィルで変化を付与。Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で次フレーズを先読みスケジューリングし、BGM用GainNodeとSE用GainNodeを分離、ミュートボタンと画面遷移時の全ノードdisconnect処理を実装する。
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
主要機能:
1. 3段階操作フェーズ:助走(ゲージタイミングでスピード最大化)→踏切(パワーバー停止で角度決定)→空中V字姿勢(左右キー/傾きでバランス維持し風に対応)→着地(テレマーク姿勢のタイミング入力)。
2. 3種のジャンプ台(ノーマルヒル/ラージヒル/フライングヒル)と、追い風・向かい風・横風がランダム変化する気象システム。
3. 8カ国代表キャラクターから選択(スーツ色・スキー板デザイン差分)。プレイで貯まるポイントで新キャラ・板を解放。
4. ワールドカップツアーモード(6大会連戦・総合順位)、フリー練習、60秒デイリーチャレンジ(全国共通条件)。
5. 得点計算:飛距離点+飛型点(空中姿勢安定度×着地判定)+風/ゲート補正。試技後にスローモーションリプレイ表示。
6. MySQLによるハイル別・モード別グローバルランキング、名前登録、自己ベスト履歴。
画面構成: タイトル(ヒーロー背景+スタートボタン)/国・キャラ選択/ジャンプ台選択/メインゲーム画面(Canvas、助走ゲージ・角度バー・姿勢インジケーター表示)/リザルト画面(得点内訳・リプレイ・ランキング投稿)/ツアー進行画面/設定(音量・操作説明)。
データ構造: usersテーブル不要、scoresテーブル(id, player_name, character_id, hill_type, distance, style_points, wind_bonus, total_score, mode, created_at)、tour_resultsテーブル(id, player_name, event_no, total_points, created_at)。進行・解放状況はLocalStorage管理。
デザイン方向性: セルシェード×鮮やかな冬空グラデーション、逆光を活かしたダイナミックな構図。UIはガラス質感のスコアパネルとゴールド装飾で大会の高揚感を演出。
BGM仕様: エピックオーケストラ×シンセハイブリッド、BPM128、4/4拍子。タイコ+オーケストラルスネアロールのドラム、シンセベース+コントラバスの和声(Cメジャー→Aマイナー→Fメジャー→Gメジャー進行)、ブラスとストリングスユニゾンのメロディ。A(静かな導入8小節、弦のみ)→B(盛り上がるサビ8小節、ブラス+ドラム全開)の展開を繰り返し、4小節ごとにシンバルクラッシュ、8小節ごとにティンパニフィルで変化を付与。Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で次フレーズを先読みスケジューリングし、BGM用GainNodeとSE用GainNodeを分離、ミュートボタンと画面遷移時の全ノードdisconnect処理を実装する。
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
💬 返信 (4)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5]
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5]
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「フライングイーグル - スキージャンプ グランプリ」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=flying-eagle-ski-jump
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/flying-eagle-ski-jump/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「フライングイーグル - スキージャンプ グランプリ」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=flying-eagle-ski-jump
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/flying-eagle-ski-jump/
ご利用ありがとうございます!
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