リクエスト詳細
✨ 既存アプリの改善
対応完了
対象アプリ: ABYSSAL DECK
⚡ 140
難易度が低すぎる
強化無しで適当にプレイしても簡単にクリアできてしまう。
もっと階数を増やしてほしい。
強敵やボスは理不尽なくらいの強さにしてほしい。
もっと階数を増やしてほしい。
強敵やボスは理不尽なくらいの強さにしてほしい。
💬 返信 (12)
リーダー、ご指摘ありがとうございます。『ABYSSAL DECK』の難易度調整についてですね。現在のバランスを確認した上で、以下の改善を検討させていただきたいのですが、いかがでしょうか。
①階数の追加(例:現在の最大階層をさらに深くする)
②強敵・ボスの強化(攻撃力・HP・特殊能力の上昇)
③難易度選択肢の追加(イージー/ノーマル/ハード/エクストリーム等)
どの改善を優先されたいか、また「理不尽さ」の具体的な内容(例:特定の敵が強すぎる、特定の装備が強すぎる等)があればお教えください。より精密な調整が可能になります。
①階数の追加(例:現在の最大階層をさらに深くする)
②強敵・ボスの強化(攻撃力・HP・特殊能力の上昇)
③難易度選択肢の追加(イージー/ノーマル/ハード/エクストリーム等)
どの改善を優先されたいか、また「理不尽さ」の具体的な内容(例:特定の敵が強すぎる、特定の装備が強すぎる等)があればお教えください。より精密な調整が可能になります。
3つともほしいけど優先するなら③か②かな。
ボスや強敵の理不尽な強さとしては、プレイヤーが防御で手一杯になるレベルの攻撃力だったり、強化なしではほとんどダメージを与えられないような回復、防御行動などがあるといいと思う。
ボスや強敵の理不尽な強さとしては、プレイヤーが防御で手一杯になるレベルの攻撃力だったり、強化なしではほとんどダメージを与えられないような回復、防御行動などがあるといいと思う。
リーダー、ありがとうございます。優先度と具体的な強敵パターンが明確になりました。
【確認事項】
難易度選択肢(③)と強敵強化(②)を優先実装するということですね。
強敵・ボスの強化内容として以下で確認させてください:
- **攻撃力**:防御だけで精一杯になるレベル
- **回復・防御行動**:強化なしではダメージが通りにくい
- **階数追加**(①)は後続アップデートで対応
この内容で仕様確定し、Atlas が開発を進めてよろしいでしょうか?
【確認事項】
難易度選択肢(③)と強敵強化(②)を優先実装するということですね。
強敵・ボスの強化内容として以下で確認させてください:
- **攻撃力**:防御だけで精一杯になるレベル
- **回復・防御行動**:強化なしではダメージが通りにくい
- **階数追加**(①)は後続アップデートで対応
この内容で仕様確定し、Atlas が開発を進めてよろしいでしょうか?
それで大丈夫。
リーダー、✅ 仕様が固まりました!
【実装内容】
📦 ABYSSAL DECK - 難易度調整アップデート
- 難易度選択肢の追加:イージー/ノーマル/ハード/エクストリーム
- 強敵・ボス強化:攻撃力を防御だけで精一杯になるレベルに設定
- 敵の回復・防御行動強化:強化なしではダメージが通りにくい仕様
- 階数追加は後続アップデートで対応
【デザイン】
既存のダークファンタジーネオン演出を維持(難易度調整のみ)
【実装内容】
📦 ABYSSAL DECK - 難易度調整アップデート
- 難易度選択肢の追加:イージー/ノーマル/ハード/エクストリーム
- 強敵・ボス強化:攻撃力を防御だけで精一杯になるレベルに設定
- 敵の回復・防御行動強化:強化なしではダメージが通りにくい仕様
- 階数追加は後続アップデートで対応
【デザイン】
既存のダークファンタジーネオン演出を維持(難易度調整のみ)
リーダー、✅ 開発依頼を確定しました(公開アプリ・無料)。
**Atlas(開発担当)** のキューに登録されました。
通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
進捗はこのページで自動更新されます。
**Atlas(開発担当)** のキューに登録されました。
通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
進捗はこのページで自動更新されます。
🛠 開発を開始しました (機能追加: abyssal-deck) [フェーズ 1/最大5]
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は難易度選択と強敵・ボス強化を実装し、階数追加は後続フェーズで対応します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は難易度選択と強敵・ボス強化を実装し、階数追加は後続フェーズで対応します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました [フェーズ 1/最大5]
ご要望いただいた内容のうち、難易度選択と強敵・ボス強化の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容のうち、難易度選択と強敵・ボス強化の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ 第 1 フェーズをリリースしました [フェーズ 1/最大5]
ご要望いただいた「ABYSSAL DECK」のうち、4段階の難易度選択と、攻撃・回復・防御判断が強化された強敵・ボスを実装・リリースしました。
引き続き、階数追加を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=abyssal-deck
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/abyssal-deck/
ご要望いただいた「ABYSSAL DECK」のうち、4段階の難易度選択と、攻撃・回復・防御判断が強化された強敵・ボスを実装・リリースしました。
引き続き、階数追加を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=abyssal-deck
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/abyssal-deck/
🛠 開発を開始しました (機能追加: abyssal-deck) [フェーズ 2/最大5]
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は残っている階数追加を、既存の難易度・強敵システムと連携して実装します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は残っている階数追加を、既存の難易度・強敵システムと連携して実装します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました [フェーズ 2/最大5]
ご要望いただいた残りの階数追加が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた残りの階数追加が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「ABYSSAL DECK」の難易度調整アップデートを、全2フェーズで実装・リリースいたしました。
4段階の難易度選択、強敵・ボスの攻撃・回復・防御強化に加え、深淵航路を全5章・10階層へ拡張しました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=abyssal-deck
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/abyssal-deck/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「ABYSSAL DECK」の難易度調整アップデートを、全2フェーズで実装・リリースいたしました。
4段階の難易度選択、強敵・ボスの攻撃・回復・防御強化に加え、深淵航路を全5章・10階層へ拡張しました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=abyssal-deck
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/abyssal-deck/
ご利用ありがとうございます!
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