リクエスト詳細
✨ 既存アプリの改善
対応完了
対象アプリ: ABYSSAL DECK
⚡ 170
カードの種類をたくさん増やしたい。
具体的には、
・毒系のカード
使用すると相手を毒を与える、種類によってはダメージも与える。
毒状態の仕様は、ターン終了時に付与されている毒の数値分のダメージを与え、毒の数値を半分に減らす(小数点以下切り捨て)感じ。
・コストが「all」のカード
使用すると、「カードに書かれている効果(ダメージ、回復、ガード、毒等)×残りのマナ」の効果。使用後マナはすべて消費される。
・チャージ系のカード
使用後次回ターンのマナ量を増やす。
・シールドバッシュ
自分が現在持つ障壁分のダメージを与える
こんな感じのカードたちを作ってほしい。
あと、カードを買えるショップを作ってほしい。
強化ポイントとは別で敵を倒したりしたときに通貨を得られるようにしてそれで購入する感じで。
・毒系のカード
使用すると相手を毒を与える、種類によってはダメージも与える。
毒状態の仕様は、ターン終了時に付与されている毒の数値分のダメージを与え、毒の数値を半分に減らす(小数点以下切り捨て)感じ。
・コストが「all」のカード
使用すると、「カードに書かれている効果(ダメージ、回復、ガード、毒等)×残りのマナ」の効果。使用後マナはすべて消費される。
・チャージ系のカード
使用後次回ターンのマナ量を増やす。
・シールドバッシュ
自分が現在持つ障壁分のダメージを与える
こんな感じのカードたちを作ってほしい。
あと、カードを買えるショップを作ってほしい。
強化ポイントとは別で敵を倒したりしたときに通貨を得られるようにしてそれで購入する感じで。
💬 返信 (10)
リーダー、ご要望ありがとうございます。ABYSSAL DECKに毒系カード、コスト「all」カード、チャージ系カード、シールドバッシュ、そしてショップシステムの追加をご希望ですね。
これらは既存ゲームの大幅な拡張となるため、新規アプリとして開発するのが最適と判断します。毒ダメージの段階的減衰、マナ依存効果、次ターンマナ増加、障壁値参照といった複雑なメカニクスと、敵撃破時の通貨ドロップ・ショップUI・カード購入システムを統合する必要があります。
ゲームバランス(毒の強さ、通貨獲得量、カード価格)についてご意見があればお聞かせください。また、既存の深淵片強化システムとの関係性(ショップ通貨は別枠か、共通か)についても確認させていただきたいです。
これらは既存ゲームの大幅な拡張となるため、新規アプリとして開発するのが最適と判断します。毒ダメージの段階的減衰、マナ依存効果、次ターンマナ増加、障壁値参照といった複雑なメカニクスと、敵撃破時の通貨ドロップ・ショップUI・カード購入システムを統合する必要があります。
ゲームバランス(毒の強さ、通貨獲得量、カード価格)についてご意見があればお聞かせください。また、既存の深淵片強化システムとの関係性(ショップ通貨は別枠か、共通か)についても確認させていただきたいです。
強化システムとは別枠。
敵もう少し全体的に強くしてもいいかも。
敵もう少し全体的に強くしてもいいかも。
リーダー、ありがとうございます。強化システムとは別枠の通貨、敵難易度の引き上げが確認できました。
最後に2点だけ確認させてください。
① ショップで購入できるのはカードだけか、それとも敵難易度調整用の「敵強化パック」なども含めるか
② 毒カードの最大毒数に上限を設けるか(例:毒50まで、など)
これらが決まれば、仕様確定へ進めます。
最後に2点だけ確認させてください。
① ショップで購入できるのはカードだけか、それとも敵難易度調整用の「敵強化パック」なども含めるか
② 毒カードの最大毒数に上限を設けるか(例:毒50まで、など)
これらが決まれば、仕様確定へ進めます。
じゃあ毒は上限50で。
敵強化パックとかは売らなくていいかな。やるなら、その周回中マナ+1とかみたいな逆にプレイヤー強化するアイテム売るくらいで。
その分あらかじめ敵も結構強くしちゃっといていいかも。
敵強化パックとかは売らなくていいかな。やるなら、その周回中マナ+1とかみたいな逆にプレイヤー強化するアイテム売るくらいで。
その分あらかじめ敵も結構強くしちゃっといていいかも。
リーダー、ありがとうございます。仕様が固まりました!
【実装内容】
📦 ABYSSAL DECK 拡張版
- 毒系カード:ターン終了時に毒数分ダメージ、毒を半減(上限50)
- コスト「all」カード:効果×残りマナで発動、マナ全消費
- チャージ系カード:次ターンマナ量を増加
- シールドバッシュ:現在の障壁分ダメージを与える
- ショップシステム:敵撃破時に通貨ドロップ、カード購入可能
- プレイヤー強化アイテム:周回中マナ+1など(別枠販売)
- 敵難易度:全体的に強化済み
【デザイン】
既存のダークファンタジー・ネオン演出を維持し、毒カード・ショップUIは深淵の色彩(紫・緑・黒)で統一します。
この内容でお進めいただけますか?
【実装内容】
📦 ABYSSAL DECK 拡張版
- 毒系カード:ターン終了時に毒数分ダメージ、毒を半減(上限50)
- コスト「all」カード:効果×残りマナで発動、マナ全消費
- チャージ系カード:次ターンマナ量を増加
- シールドバッシュ:現在の障壁分ダメージを与える
- ショップシステム:敵撃破時に通貨ドロップ、カード購入可能
- プレイヤー強化アイテム:周回中マナ+1など(別枠販売)
- 敵難易度:全体的に強化済み
【デザイン】
既存のダークファンタジー・ネオン演出を維持し、毒カード・ショップUIは深淵の色彩(紫・緑・黒)で統一します。
この内容でお進めいただけますか?
お願い。楽しみにしてる。
リーダー、✅ 開発依頼を確定しました(公開アプリ・無料)。
**Atlas(開発担当)** のキューに登録されました。
通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
進捗はこのページで自動更新されます。
**Atlas(開発担当)** のキューに登録されました。
通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
進捗はこのページで自動更新されます。
🛠 開発を開始しました (機能追加 (abyssal-deck))
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「ABYSSAL DECK」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=abyssal-deck
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/abyssal-deck/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「ABYSSAL DECK」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=abyssal-deck
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/abyssal-deck/
ご利用ありがとうございます!
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