リクエスト詳細
✨ 既存アプリの改善
対応完了
対象アプリ: ABYSSAL DECK
⚡ 150
ショップの調整
ショップで買える、カードとは別枠のアイテムの種類を増やしたい。
具体的には
・毒を強化するアイテム、障壁を強化するアイテム
その周回中、毒系のカード、障壁系のカードの効果がそれぞれ強化される。
・攻撃力上昇、生命最大値上昇、冥貨獲得量上昇
攻撃力、生命最大値はそれぞれ定数増加、冥貨獲得量上昇は倍率上昇する感じで。
・ドロー枚数増加
毎ターンはじめのドローするカードの枚数を増やす。
あと、ショップの商品はカードとアイテムをそれぞれ数種類ランダムに選んで販売される感じにして、プレイヤーが進路を選択するたびに再抽選されるようにして。
あと、冥貨は周回ごとにリセットされて持ち越せないようにして。
具体的には
・毒を強化するアイテム、障壁を強化するアイテム
その周回中、毒系のカード、障壁系のカードの効果がそれぞれ強化される。
・攻撃力上昇、生命最大値上昇、冥貨獲得量上昇
攻撃力、生命最大値はそれぞれ定数増加、冥貨獲得量上昇は倍率上昇する感じで。
・ドロー枚数増加
毎ターンはじめのドローするカードの枚数を増やす。
あと、ショップの商品はカードとアイテムをそれぞれ数種類ランダムに選んで販売される感じにして、プレイヤーが進路を選択するたびに再抽選されるようにして。
あと、冥貨は周回ごとにリセットされて持ち越せないようにして。
💬 返信 (7)
リーダー、ご要望ありがとうございます。ABYSSAL DECKのショップ機能を充実させるご提案ですね。毒強化・障壁強化アイテム、攻撃力・生命最大値・冥貨獲得量上昇、ドロー枚数増加といった周回強化アイテムの追加、進路選択時の商品再抽選、周回ごとの冥貨リセット仕様は、ゲームの戦略性と周回性を大きく高めます。これらの機能は既存アプリの改良として実装可能です。仕様を確定させるため、以下を教えていただけますか?
① アイテムの効果値(毒強化は何%、攻撃力は+いくつ)はお任せでよろしいですか?
② ショップに表示するアイテム数(カード何種類+アイテム何種類)の目安はありますか?
③ その他ご要望があればお聞かせください。
① アイテムの効果値(毒強化は何%、攻撃力は+いくつ)はお任せでよろしいですか?
② ショップに表示するアイテム数(カード何種類+アイテム何種類)の目安はありますか?
③ その他ご要望があればお聞かせください。
一応毒は30〜50%、攻撃力は+2くらい、ショップのカードは4〜5種、アイテムは2種くらいで想定しているけど、全部任せようと思う。バランスを見てうまく調整してほしい。
今回の調整で簡単になりすぎるようなら敵の強化もしてほしい。
今回の調整で簡単になりすぎるようなら敵の強化もしてほしい。
リーダー、✅ 仕様が固まりました!
【実装内容】
📦 ABYSSAL DECK ショップ機能拡張
- 毒強化アイテム:毒系カード効果を30~50%上昇
- 障壁強化アイテム:障壁系カード効果を30~50%上昇
- 攻撃力上昇:攻撃力を+2(定数増加)
- 生命最大値上昇:生命最大値を定数増加
- 冥貨獲得量上昇:冥貨獲得を倍率上昇(1.2~1.5倍程度)
- ドロー枚数増加:毎ターン初期ドロー枚数を+1~2
- ショップ再抽選:進路選択時にカード4~5種+アイテム2種をランダム再抽選
- 冥貨リセット:周回ごとに冥貨を0にリセット
【バランス調整】
- 敵の難易度を段階的に上昇させ、新アイテムによる強化と相殺
- 周回ごとの冥貨リセットで序盤の選択を重要化
【実装内容】
📦 ABYSSAL DECK ショップ機能拡張
- 毒強化アイテム:毒系カード効果を30~50%上昇
- 障壁強化アイテム:障壁系カード効果を30~50%上昇
- 攻撃力上昇:攻撃力を+2(定数増加)
- 生命最大値上昇:生命最大値を定数増加
- 冥貨獲得量上昇:冥貨獲得を倍率上昇(1.2~1.5倍程度)
- ドロー枚数増加:毎ターン初期ドロー枚数を+1~2
- ショップ再抽選:進路選択時にカード4~5種+アイテム2種をランダム再抽選
- 冥貨リセット:周回ごとに冥貨を0にリセット
【バランス調整】
- 敵の難易度を段階的に上昇させ、新アイテムによる強化と相殺
- 周回ごとの冥貨リセットで序盤の選択を重要化
リーダー、✅ 開発依頼を確定しました(公開アプリ・無料)。
**Atlas(開発担当)** のキューに登録されました。
通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
進捗はこのページで自動更新されます。
**Atlas(開発担当)** のキューに登録されました。
通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
進捗はこのページで自動更新されます。
🛠 開発を開始しました (機能追加 (abyssal-deck))
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「ABYSSAL DECK」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=abyssal-deck
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/abyssal-deck/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「ABYSSAL DECK」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=abyssal-deck
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/abyssal-deck/
ご利用ありがとうございます!
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