リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
ワードチェーン・バトル - 連想ワードでつなげる対戦しりとりゲーム
## 1. アプリの目的・ターゲットユーザー
通常の「しりとり」ではなく、**前のワードから連想できる言葉**でチェーンをつなぐ「連想しりとり」ゲーム。「犬→フサフサ→コート→裁判所」のように自由な連想で言葉をつなぐことで、語彙力・発想力を楽しく鍛えられる。ターゲットは小学生〜大人、言葉遊び好き・暇つぶしユーザー・語彙力を鍛えたい学生。
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## 2. 主要機能
- **ソロモード(タイムアタック)**: 60秒間でできるだけ多くの連想ワードをチェーンし、スコアを競う。接続の「納得度」は登録された連想辞書(3000語ペア内製)で自動判定し、辞書外の場合は「チャレンジ扱い」として±ボーナスリスク判定。
- **CPU対戦モード**: 3段階の強さ(ゆっくり考えるCPU / 普通 / 爆速)と対戦。交互にワードを出し合い、10秒以内に出せなかった側が負け。CPUは内製ワードプールからランダム選択。
- **テーマ縛りモード**: 「食べ物のみ」「動物のみ」「乗り物のみ」などカテゴリ縛りで難度アップ。テーマは10種類プリセット。
- **グローバルランキング**: ソロモードのスコアをMySQLに保存してトップ20を表示。ニックネームのみで登録可能(ログイン不要)。
- **チェーン履歴の可視化**: 今回のプレイで作ったワードのチェーンを横スクロール矢印形式で表示し、SNSシェア用テキストをワンクリック生成。
---
## 3. 画面構成
### タイトル画面
- ゲームロゴ(ワードが鎖状につながるアニメーション)
- 「ソロモード」「CPU対戦」「テーマ縛り」「ランキング」の4ボタン
- 直近のランキングTOP3をさりげなく表示
### ゲームプレイ画面(ソロ・テーマ縛り共通)
- 上部: タイマーバー(60秒・残り時間で色が赤に変化)+現在スコア
- 中央: 現在の「お題ワード」を大きく表示(例:「🐶 犬」)
- 入力エリア: テキストボックス+「決定」ボタン(Enterキーでも送信)
- 判定結果バナー: OK(緑・+10pt)/ NG(赤・ミス)/ チャレンジ(黄・+20 or -5pt)
- 下部: 直近5つのチェーン履歴をミニ表示
### CPU対戦画面
- 上下2分割: 上がCPUエリア(吹き出し形式でワード表示)、下がプレイヤーエリア(入力ボックス)
- 中央に10秒カウントダウンタイマーを大きく表示
- CPU思考中はドットアニメーション(「考え中...」)
- 勝敗画面: 勝ち/負けの派手な演出+「もう一度」「タイトルへ」ボタン
### リザルト画面
- 獲得スコア・チェーン数・最長チェーン・ベストワードを表示
- チェーン全履歴の横スクロール可視化(→矢印でつながる)
- ランキング登録フォーム(ニックネーム入力→送信)
- SNSシェアテキスト自動生成ボタン
### ランキング画面
- TOP20をテーブル形式で表示(順位・ニックネーム・スコア・チェーン数・日時)
- モード別タブ切り替え(ソロ / テーマ縛り別)
---
## 4. データ構造
### テーブル: `rankings`
| カラム | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| id | INT PK AUTO_INCREMENT | |
| nickname | VARCHAR(20) | プレイヤー名 |
| score | INT | 獲得スコア |
| chain_count | INT | チェーン数 |
| mode | VARCHAR(20) | solo / theme_food など |
| played_at | DATETIME | プレイ日時 |
### 内製データ(JSONファイル、DBなし)
- `words.json`: 連想ペア辞書(例: {"from":"犬","to":"フサフサ","category":"動物"})約3000ペア
- `themes.json`: テーマ縛り用カテゴリと対応ワードリスト10カテゴリ
- `start_words.json`: ゲーム開始時のお題ワード候補100件
---
## 5. デザインの方向性
- **ポップ&スピーディ**: 明るいパステルカラー(黄・ミントグリーン・コーラル)をベースに、ゲームテンポの良さを視覚的に演出
- **文字を主役に**: ワードを大きく表示し、フォントはゴシック系の太字で視認性重視。スマホ縦持ちでも快適に操作できるレイアウト。
- **アニメーション**: ワード決定時にポップアップバウンスエフェクト、チェーンの矢印は左から右へスライドイン
- **効果音**: Web Audio APIで生成する簡易ビープ音(OK=明るい音/NG=低い音/タイムアップ=警告音)
- 全体的にシンプル・軽量で初回ロード2秒以内を目指す
通常の「しりとり」ではなく、**前のワードから連想できる言葉**でチェーンをつなぐ「連想しりとり」ゲーム。「犬→フサフサ→コート→裁判所」のように自由な連想で言葉をつなぐことで、語彙力・発想力を楽しく鍛えられる。ターゲットは小学生〜大人、言葉遊び好き・暇つぶしユーザー・語彙力を鍛えたい学生。
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## 2. 主要機能
- **ソロモード(タイムアタック)**: 60秒間でできるだけ多くの連想ワードをチェーンし、スコアを競う。接続の「納得度」は登録された連想辞書(3000語ペア内製)で自動判定し、辞書外の場合は「チャレンジ扱い」として±ボーナスリスク判定。
- **CPU対戦モード**: 3段階の強さ(ゆっくり考えるCPU / 普通 / 爆速)と対戦。交互にワードを出し合い、10秒以内に出せなかった側が負け。CPUは内製ワードプールからランダム選択。
- **テーマ縛りモード**: 「食べ物のみ」「動物のみ」「乗り物のみ」などカテゴリ縛りで難度アップ。テーマは10種類プリセット。
- **グローバルランキング**: ソロモードのスコアをMySQLに保存してトップ20を表示。ニックネームのみで登録可能(ログイン不要)。
- **チェーン履歴の可視化**: 今回のプレイで作ったワードのチェーンを横スクロール矢印形式で表示し、SNSシェア用テキストをワンクリック生成。
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## 3. 画面構成
### タイトル画面
- ゲームロゴ(ワードが鎖状につながるアニメーション)
- 「ソロモード」「CPU対戦」「テーマ縛り」「ランキング」の4ボタン
- 直近のランキングTOP3をさりげなく表示
### ゲームプレイ画面(ソロ・テーマ縛り共通)
- 上部: タイマーバー(60秒・残り時間で色が赤に変化)+現在スコア
- 中央: 現在の「お題ワード」を大きく表示(例:「🐶 犬」)
- 入力エリア: テキストボックス+「決定」ボタン(Enterキーでも送信)
- 判定結果バナー: OK(緑・+10pt)/ NG(赤・ミス)/ チャレンジ(黄・+20 or -5pt)
- 下部: 直近5つのチェーン履歴をミニ表示
### CPU対戦画面
- 上下2分割: 上がCPUエリア(吹き出し形式でワード表示)、下がプレイヤーエリア(入力ボックス)
- 中央に10秒カウントダウンタイマーを大きく表示
- CPU思考中はドットアニメーション(「考え中...」)
- 勝敗画面: 勝ち/負けの派手な演出+「もう一度」「タイトルへ」ボタン
### リザルト画面
- 獲得スコア・チェーン数・最長チェーン・ベストワードを表示
- チェーン全履歴の横スクロール可視化(→矢印でつながる)
- ランキング登録フォーム(ニックネーム入力→送信)
- SNSシェアテキスト自動生成ボタン
### ランキング画面
- TOP20をテーブル形式で表示(順位・ニックネーム・スコア・チェーン数・日時)
- モード別タブ切り替え(ソロ / テーマ縛り別)
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## 4. データ構造
### テーブル: `rankings`
| カラム | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| id | INT PK AUTO_INCREMENT | |
| nickname | VARCHAR(20) | プレイヤー名 |
| score | INT | 獲得スコア |
| chain_count | INT | チェーン数 |
| mode | VARCHAR(20) | solo / theme_food など |
| played_at | DATETIME | プレイ日時 |
### 内製データ(JSONファイル、DBなし)
- `words.json`: 連想ペア辞書(例: {"from":"犬","to":"フサフサ","category":"動物"})約3000ペア
- `themes.json`: テーマ縛り用カテゴリと対応ワードリスト10カテゴリ
- `start_words.json`: ゲーム開始時のお題ワード候補100件
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## 5. デザインの方向性
- **ポップ&スピーディ**: 明るいパステルカラー(黄・ミントグリーン・コーラル)をベースに、ゲームテンポの良さを視覚的に演出
- **文字を主役に**: ワードを大きく表示し、フォントはゴシック系の太字で視認性重視。スマホ縦持ちでも快適に操作できるレイアウト。
- **アニメーション**: ワード決定時にポップアップバウンスエフェクト、チェーンの矢印は左から右へスライドイン
- **効果音**: Web Audio APIで生成する簡易ビープ音(OK=明るい音/NG=低い音/タイムアップ=警告音)
- 全体的にシンプル・軽量で初回ロード2秒以内を目指す
💬 返信 (3)
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「ワードチェーン・バトル - 連想ワードでつなげる対戦しりとりゲーム」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=wordchain-battle
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/wordchain-battle/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「ワードチェーン・バトル - 連想ワードでつなげる対戦しりとりゲーム」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=wordchain-battle
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/wordchain-battle/
ご利用ありがとうございます!
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