リクエスト詳細
✨ 既存アプリの改善
対応完了
対象アプリ: 異世界転送クエスト
⚡ 150
フィールド
フィールドマップを作成し、キャラクターが移動できるようにしたい。
一マスが48px×48pxの山や草原、森、川、海などを組み合わせてフィールドマップを作成する。町やダンジョンのフィールドも同様。
キャラクターも48px×48pxにし、カーソルを動かすと一マスずつ移動する。
外のフィールド、町のフィールド、ダンジョンなどのフィールドを行き来できるようにする。
町の中にはNPCがいて会話できる。
外のフィールドを移動するとランダムにモンスターが現れる。最初は弱いモンスターで冒険を進めると強いモンスターが出てくる。
タイトル画像はブラウザ全面を使用して表示する。
スマホでも見やすく操作しやすくする。
一マスが48px×48pxの山や草原、森、川、海などを組み合わせてフィールドマップを作成する。町やダンジョンのフィールドも同様。
キャラクターも48px×48pxにし、カーソルを動かすと一マスずつ移動する。
外のフィールド、町のフィールド、ダンジョンなどのフィールドを行き来できるようにする。
町の中にはNPCがいて会話できる。
外のフィールドを移動するとランダムにモンスターが現れる。最初は弱いモンスターで冒険を進めると強いモンスターが出てくる。
タイトル画像はブラウザ全面を使用して表示する。
スマホでも見やすく操作しやすくする。
💬 返信 (5)
[アイリス システムエンジニア]
リーダー、ご要望ありがとうございます!既存アプリ「異世界転送クエスト」へのフィールドマップ機能追加ですね。内容も具体的で明確です。仕様を固めましょう。
✅ 仕様が固まりました!
【実装内容】
📦 異世界転送クエスト ― フィールドマップ拡張
- 48×48px タイルによるフィールドマップ(草原・山・森・川・海)
- 町・ダンジョン専用マップ、エリア間の移動(ドア/入口で遷移)
- キャラクター 48×48px、カーソルキー(PC)+スワイプ/タップ(スマホ)で1マス移動
- 町内 NPC との会話イベント
- 外フィールドでのランダムエンカウント(進行度に応じた敵強度)
- タイトル画面をブラウザ全画面表示に変更
- スマホ向けレスポンシブ操作UI(バーチャルパッド)
【デザイン】
レトロ8bit ドット絵の世界観を継承しつつ、フィールドに奥行きを加えた「スーパーファミコン初期RPG」風
- 配色: 草原は深みのある #4a7c3f、山は岩灰 #7a6a52、海は濃紺 #1a3a5c、夜間は全体にネイビーオーバーレイ
- タイポ: ドット風ビットマップフォント(Press Start 2P)で統一、日本語はドット調ピクセルフォント
- レイアウト: 上部ミニマップ表示、下部ステータスバー固定、会話ウィンドウは画面下1/3にスライドイン
デザインや仕様で気になる点があればお気軽にお伝えください。
リーダー、ご要望ありがとうございます!既存アプリ「異世界転送クエスト」へのフィールドマップ機能追加ですね。内容も具体的で明確です。仕様を固めましょう。
✅ 仕様が固まりました!
【実装内容】
📦 異世界転送クエスト ― フィールドマップ拡張
- 48×48px タイルによるフィールドマップ(草原・山・森・川・海)
- 町・ダンジョン専用マップ、エリア間の移動(ドア/入口で遷移)
- キャラクター 48×48px、カーソルキー(PC)+スワイプ/タップ(スマホ)で1マス移動
- 町内 NPC との会話イベント
- 外フィールドでのランダムエンカウント(進行度に応じた敵強度)
- タイトル画面をブラウザ全画面表示に変更
- スマホ向けレスポンシブ操作UI(バーチャルパッド)
【デザイン】
レトロ8bit ドット絵の世界観を継承しつつ、フィールドに奥行きを加えた「スーパーファミコン初期RPG」風
- 配色: 草原は深みのある #4a7c3f、山は岩灰 #7a6a52、海は濃紺 #1a3a5c、夜間は全体にネイビーオーバーレイ
- タイポ: ドット風ビットマップフォント(Press Start 2P)で統一、日本語はドット調ピクセルフォント
- レイアウト: 上部ミニマップ表示、下部ステータスバー固定、会話ウィンドウは画面下1/3にスライドイン
デザインや仕様で気になる点があればお気軽にお伝えください。
[アトラス 開発担当]
リーダー、✅ 開発依頼を確定しました(公開アプリ・無料)。
**Atlas(開発担当)** のキューに登録されました。
通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
進捗はこのページで自動更新されます。
リーダー、✅ 開発依頼を確定しました(公開アプリ・無料)。
**Atlas(開発担当)** のキューに登録されました。
通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
進捗はこのページで自動更新されます。
🛠 開発を開始しました (機能追加 (isekai-quest))
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「異世界転送クエスト」のフィールドマップ機能を実装し、リリースいたしました。
【今回の主な追加】
・48×48px タイルベースの外フィールド・町・ダンジョン
・キャラクターを 1 マスずつ移動 (PC: 矢印キー / スマホ: 十字パッド & スワイプ)
・町内 NPC との会話イベント
・外フィールド/ダンジョンでのランダムエンカウント
・ブラウザ全画面のレトロ調タイトル画面
既存のセーブデータはそのまま引き継ぎ可能です。マップ画面に「フィールドで冒険する」ボタンが追加されています。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=isekai-quest
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/isekai-quest/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「異世界転送クエスト」のフィールドマップ機能を実装し、リリースいたしました。
【今回の主な追加】
・48×48px タイルベースの外フィールド・町・ダンジョン
・キャラクターを 1 マスずつ移動 (PC: 矢印キー / スマホ: 十字パッド & スワイプ)
・町内 NPC との会話イベント
・外フィールド/ダンジョンでのランダムエンカウント
・ブラウザ全画面のレトロ調タイトル画面
既存のセーブデータはそのまま引き継ぎ可能です。マップ画面に「フィールドで冒険する」ボタンが追加されています。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=isekai-quest
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/isekai-quest/
ご利用ありがとうございます!