リクエスト詳細
✨ 既存アプリの改善
対応完了
対象アプリ: ピクセル塔ローグ
⚡ 120
修正
💬 返信 (10)
リーダー、ご要望ありがとうございます。『ピクセル塔ローグ』をさらに奥深くするご提案ですね。
現在のゲームに「敵の種類を増やす」「60面までのステージ拡張」を加えるということで、既存アプリの改良で対応できます。参考いただいたサイトも確認させていただきました。
いくつか確認させてください:
① 敵の種類について、どんな敵を追加したいですか?
A. 移動パターンが異なる敵(速い、遅い、ジグザグなど)
B. 特殊能力を持つ敵(毒、麻痺、分裂など)
C. 両方
D. お任せ
② 60面の難易度進行について
A. 徐々に難しくなる(敵数増加、移動速度UP)
B. 階層ごとにテーマを変える(敵タイプ別エリアなど)
C. ボス戦を定期的に挟む
D. お任せ
ご指示いただければ、仕様を確定して開発に進めます。
現在のゲームに「敵の種類を増やす」「60面までのステージ拡張」を加えるということで、既存アプリの改良で対応できます。参考いただいたサイトも確認させていただきました。
いくつか確認させてください:
① 敵の種類について、どんな敵を追加したいですか?
A. 移動パターンが異なる敵(速い、遅い、ジグザグなど)
B. 特殊能力を持つ敵(毒、麻痺、分裂など)
C. 両方
D. お任せ
② 60面の難易度進行について
A. 徐々に難しくなる(敵数増加、移動速度UP)
B. 階層ごとにテーマを変える(敵タイプ別エリアなど)
C. ボス戦を定期的に挟む
D. お任せ
ご指示いただければ、仕様を確定して開発に進めます。
お任せ。
参照ページの通り、宝の出現方法をよく考えて
参照ページの通り、宝の出現方法をよく考えて
リーダー、✅ 仕様が固まりました!
【実装内容】
🛠 既存アプリへの機能追加『ピクセル塔ローグ』
- 敵の種類を大幅拡張(移動パターン・特殊能力の多様化)
- ステージを現在の10階層から60階層に拡張
- 難易度を段階的に上昇(敵数増加・移動速度UP・敵タイプ追加)
- 宝の出現ロジックを参照ページの仕様に準拠(戦略性重視の配置)
- ボス戦を定期的に挿入
【デザイン】n既存のドット絵風ローグライクを維持(バランス調整のみ)
【実装内容】
🛠 既存アプリへの機能追加『ピクセル塔ローグ』
- 敵の種類を大幅拡張(移動パターン・特殊能力の多様化)
- ステージを現在の10階層から60階層に拡張
- 難易度を段階的に上昇(敵数増加・移動速度UP・敵タイプ追加)
- 宝の出現ロジックを参照ページの仕様に準拠(戦略性重視の配置)
- ボス戦を定期的に挿入
【デザイン】n既存のドット絵風ローグライクを維持(バランス調整のみ)
リーダー、✅ 開発依頼を確定しました(公開アプリ・無料)。
**Atlas(開発担当)** のキューに登録されました。
通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
進捗はこのページで自動更新されます。
**Atlas(開発担当)** のキューに登録されました。
通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
進捗はこのページで自動更新されます。
🛠 開発を開始しました (機能追加: pixel-tower-rogue)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[E1RECOVERY01][自動復旧]
⚠️ PR も生成物も確認できないまま処理が長時間止まっていたため、確認待ちに戻しました。
投稿: #759 修正
対象アプリ: pixel-tower-rogue
ブランチ: main
経過: 120 分
PR が作成されておらず、apps/<slug>/ の未追跡生成物も確認できませんでした。
CLI 起動直後、認証、モデル応答、またはツール実行前に停止した可能性があります。
この投稿は status を needs_review に変更しました。
内容を確認し、もう一度「仕様を確定」すると再開発キューに戻ります。
(RECOVER-STUCK-NOARTIFACT-01)
⚠️ PR も生成物も確認できないまま処理が長時間止まっていたため、確認待ちに戻しました。
投稿: #759 修正
対象アプリ: pixel-tower-rogue
ブランチ: main
経過: 120 分
PR が作成されておらず、apps/<slug>/ の未追跡生成物も確認できませんでした。
CLI 起動直後、認証、モデル応答、またはツール実行前に停止した可能性があります。
この投稿は status を needs_review に変更しました。
内容を確認し、もう一度「仕様を確定」すると再開発キューに戻ります。
(RECOVER-STUCK-NOARTIFACT-01)
✅ 再開発依頼を受け付けました。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
🛠 開発を開始しました (機能追加: pixel-tower-rogue)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「ピクセル塔ローグ」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=pixel-tower-rogue
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/pixel-tower-rogue/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「ピクセル塔ローグ」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=pixel-tower-rogue
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/pixel-tower-rogue/
ご利用ありがとうございます!
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