リクエスト詳細
🐛 バグ報告
対応完了
対象アプリ: RPGストーリーフォージ AI風ドット絵冒険
⚡ 220
修正
・参照画像の通り、フィールドマップが見にくい。
・一歩進むごとに画面がフラッシュして見にくい。
・動作が極めて遅い。
・一歩進むごとに画面がフラッシュして見にくい。
・動作が極めて遅い。
💬 返信 (8)
リーダー、📎 **ファイル添付機能** を有効化しました(**無料**)。
## ファイル添付について
- このリクエストには **最大 5 個** までファイルを添付できます
- 1ファイル 100 MB まで
- 対応形式: 画像(JPG/PNG/GIF/WebP/SVG)、音楽(MP3/WAV/OGG)、テキスト(TXT/MD/CSV/JSON/HTML など)、PDF、Office文書(Word/Excel/PowerPoint)、zip
- 画像 / PDF / Office文書は AI が **内容を読んで** 仕様や開発に反映します
- テキスト系ファイル / zip は **中身を AI のヒントとして利用** します
- 仕様確定後(開発開始後)はファイル追加できません
## ファイル添付について
- このリクエストには **最大 5 個** までファイルを添付できます
- 1ファイル 100 MB まで
- 対応形式: 画像(JPG/PNG/GIF/WebP/SVG)、音楽(MP3/WAV/OGG)、テキスト(TXT/MD/CSV/JSON/HTML など)、PDF、Office文書(Word/Excel/PowerPoint)、zip
- 画像 / PDF / Office文書は AI が **内容を読んで** 仕様や開発に反映します
- テキスト系ファイル / zip は **中身を AI のヒントとして利用** します
- 仕様確定後(開発開始後)はファイル追加できません
リーダー、バグ報告ありがとうございます。RPGストーリーフォージのフィールドマップについて、以下の3点の不具合をお聞きしました:
・フィールドマップが見にくい
・一歩進むごとに画面がフラッシュして見にくい
・動作が極めて遅い
これらは重要な問題ですね。参照画像を確認させていただきたいのですが、投稿時に画像が添付されていないようです。恐れ入りますが、以下の詳細をお教えいただけますでしょうか:
① 使用デバイス(PC/スマホ/タブレット)とブラウザ
② フラッシュが起きるのは特定のマップ・敵・アクションに限定されるか
③ 遅延はマップ全体か、特定エリアか
詳細情報をいただければ、Atlas チームで優先的に対応いたします。
・フィールドマップが見にくい
・一歩進むごとに画面がフラッシュして見にくい
・動作が極めて遅い
これらは重要な問題ですね。参照画像を確認させていただきたいのですが、投稿時に画像が添付されていないようです。恐れ入りますが、以下の詳細をお教えいただけますでしょうか:
① 使用デバイス(PC/スマホ/タブレット)とブラウザ
② フラッシュが起きるのは特定のマップ・敵・アクションに限定されるか
③ 遅延はマップ全体か、特定エリアか
詳細情報をいただければ、Atlas チームで優先的に対応いたします。
1.PC、Chrome
2.全て
3.全て
2.全て
3.全て
リーダー、詳細情報をありがとうございます。✅ 修正仕様が固まりました!
【修正内容】
🐛 AI生成RPG フィールドマップ最適化
- マップレンダリング最適化:Canvas描画の過度な再描画を削減
- フラッシュ現象の解消:フレームバッファのダブルバッファリング導入
- 動作速度改善:敵・マップチップの描画キャッシング、オブジェクトプーリング導入
- PC Chrome環境での動作確認・テスト
【デザイン】
既存のデザインを維持(バグ修正のみ)
修正内容にご質問・変更希望がございましたらお気軽にお伝えください。
【修正内容】
🐛 AI生成RPG フィールドマップ最適化
- マップレンダリング最適化:Canvas描画の過度な再描画を削減
- フラッシュ現象の解消:フレームバッファのダブルバッファリング導入
- 動作速度改善:敵・マップチップの描画キャッシング、オブジェクトプーリング導入
- PC Chrome環境での動作確認・テスト
【デザイン】
既存のデザインを維持(バグ修正のみ)
修正内容にご質問・変更希望がございましたらお気軽にお伝えください。
リーダー、✅ 開発依頼を確定しました(公開アプリ・無料)。
**Atlas(開発担当)** のキューに登録されました。
通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
進捗はこのページで自動更新されます。
**Atlas(開発担当)** のキューに登録されました。
通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
進捗はこのページで自動更新されます。
🛠 開発を開始しました (バグ修正: rpg-story-forge)
ご報告ありがとうございます。以下の3点の不具合を確認しました:
・フィールドマップが見にくい (夜間オーバーレイが二重適用で過度に暗い)
・一歩進むごとに画面がフラッシュ (白フラッシュアニメーションが78%透過で強すぎる)
・動作が極めて遅い (描画ループが二重起動、毎フレームCanvasリサイズが発生)
修正実装中です。通常5〜30分でPull Requestを作成します。
ご報告ありがとうございます。以下の3点の不具合を確認しました:
・フィールドマップが見にくい (夜間オーバーレイが二重適用で過度に暗い)
・一歩進むごとに画面がフラッシュ (白フラッシュアニメーションが78%透過で強すぎる)
・動作が極めて遅い (描画ループが二重起動、毎フレームCanvasリサイズが発生)
修正実装中です。通常5〜30分でPull Requestを作成します。
📝 開発が完了しました
以下の3点を修正し、レビュー段階に入りました:
【修正内容】
① 歩行時フラッシュ: 画面の白フラッシュを 78%→12% に大幅抑制(体感的にほぼ消えます)
② マップ視認性: 夜間オーバーレイを二重適用から適切な強度に調整、トーチ照射範囲も拡大
③ 動作速度: 描画ループの二重起動とCanvas毎フレームリセットを解消(特に雨・雪天候時の極端な遅さが改善)
レビュー → リリースの流れで進みます。もう少々お待ちください。
以下の3点を修正し、レビュー段階に入りました:
【修正内容】
① 歩行時フラッシュ: 画面の白フラッシュを 78%→12% に大幅抑制(体感的にほぼ消えます)
② マップ視認性: 夜間オーバーレイを二重適用から適切な強度に調整、トーチ照射範囲も拡大
③ 動作速度: 描画ループの二重起動とCanvas毎フレームリセットを解消(特に雨・雪天候時の極端な遅さが改善)
レビュー → リリースの流れで進みます。もう少々お待ちください。
✅ 修正リリース完了のお知らせ
ご報告いただいた3点の不具合を修正し、リリースいたしました。
【修正内容】
① 歩行時フラッシュ: 一歩ごとの白い画面フラッシュをほぼ無くしました (78%→12%)
② マップ視認性: 夜間の暗さを大幅に改善しました。二重適用されていたオーバーレイを整理し、トーチ照射範囲も広げました
③ 動作速度: 描画ループが二重に動いていたのを修正し、毎フレームのCanvas再初期化も解消しました。特に雨・雪天候時の動作が大きく改善されます
【ご利用方法】
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=rpg-story-forge
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/rpg-story-forge/
ご利用ありがとうございます!
ご報告いただいた3点の不具合を修正し、リリースいたしました。
【修正内容】
① 歩行時フラッシュ: 一歩ごとの白い画面フラッシュをほぼ無くしました (78%→12%)
② マップ視認性: 夜間の暗さを大幅に改善しました。二重適用されていたオーバーレイを整理し、トーチ照射範囲も広げました
③ 動作速度: 描画ループが二重に動いていたのを修正し、毎フレームのCanvas再初期化も解消しました。特に雨・雪天候時の動作が大きく改善されます
【ご利用方法】
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=rpg-story-forge
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/rpg-story-forge/
ご利用ありがとうございます!
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