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経営シミュレーションバトル『社長ラッシュ』- 30日で会社を急成長させる爽快経営アクションゲーム
【目的・ターゲット】経営者・ビジネスパーソン・就活生・起業志望者向けに、リアルタイムで流れてくる経営イベント(採用・投資・クレーム・商談・資金繰り)を素早く判断し、30日間で会社を急成長させる爽快感重視のブラウザ経営ゲーム。既存の管理系業務ツールとは異なり、判断スピードと連鎖コンボで得点を競うアーケード要素を主軸にする。
【主要機能】
1. メイン画面で秒単位に流れてくる意思決定カード(採用/投資/値下げ/クレーム対応/商談/設備投資など)をスワイプまたはボタンで即断即決。正しい判断で資金・従業員満足度・売上の3ゲージが上昇し連鎖コンボでスコア倍率アップ。
2. 30日間(1日=約60秒)のタイムアタック形式。日次で決算画面が表示され、売上/利益/従業員数/顧客満足度の推移をグラフ表示。
3. 業種選択(飲食店/IT企業/小売店/製造業の4種)により出現イベントと難易度カーブが変化。
4. コンボが続くほど「絶好調モード」に突入し、演出とBGMが盛り上がり得点が跳ね上がる爽快演出。
5. 誤判断が続くと資金ショートで即ゲームオーバーとなる緊張感のあるリスク管理。
6. 終了後に最終資産額・成長率をスコア化し、業種別グローバルランキングに登録。日替わり固定シードのデイリーチャレンジも搭載。
【画面構成】
- タイトル画面:業種選択、ルール説明、ランキング入口
- メインゲーム画面:上部に3ゲージ(資金/満足度/売上)、中央にイベントカードが流れるレーン、下部に判断ボタン(採用/却下/保留等)
- 日次決算画面:グラフとコメントで簡易フィードバック
- リザルト画面:最終スコア、称号(黒字社長/倒産寸前等)、ランキング登録、SNSシェア用カード
- ランキング画面:業種別・デイリー別リーダーボード
【データ構造】
- scoresテーブル(id, player_name, industry, final_score, survival_days, created_at)
- daily_seedテーブル(date, industry, seed_value) でデイリーチャレンジの固定イベント順を管理
イベントデータ自体はJS内にプリセット(業種×100件程度)として保持しサーバー負荷を抑える。
【デザイン方向性】
ネオン×オフィスをテーマにしたポップで派手な配色(ネイビー背景+ネオンイエロー/グリーンのゲージ)。Canvas2Dで判断カードが流れるレーン演出、コンボ時は画面フラッシュとパーティクル演出でアーケード感を演出。Web Audio APIで生成する軽快なアップテンポBGMと効果音を搭載し、スマホの縦持ち操作にも最適化する。
【主要機能】
1. メイン画面で秒単位に流れてくる意思決定カード(採用/投資/値下げ/クレーム対応/商談/設備投資など)をスワイプまたはボタンで即断即決。正しい判断で資金・従業員満足度・売上の3ゲージが上昇し連鎖コンボでスコア倍率アップ。
2. 30日間(1日=約60秒)のタイムアタック形式。日次で決算画面が表示され、売上/利益/従業員数/顧客満足度の推移をグラフ表示。
3. 業種選択(飲食店/IT企業/小売店/製造業の4種)により出現イベントと難易度カーブが変化。
4. コンボが続くほど「絶好調モード」に突入し、演出とBGMが盛り上がり得点が跳ね上がる爽快演出。
5. 誤判断が続くと資金ショートで即ゲームオーバーとなる緊張感のあるリスク管理。
6. 終了後に最終資産額・成長率をスコア化し、業種別グローバルランキングに登録。日替わり固定シードのデイリーチャレンジも搭載。
【画面構成】
- タイトル画面:業種選択、ルール説明、ランキング入口
- メインゲーム画面:上部に3ゲージ(資金/満足度/売上)、中央にイベントカードが流れるレーン、下部に判断ボタン(採用/却下/保留等)
- 日次決算画面:グラフとコメントで簡易フィードバック
- リザルト画面:最終スコア、称号(黒字社長/倒産寸前等)、ランキング登録、SNSシェア用カード
- ランキング画面:業種別・デイリー別リーダーボード
【データ構造】
- scoresテーブル(id, player_name, industry, final_score, survival_days, created_at)
- daily_seedテーブル(date, industry, seed_value) でデイリーチャレンジの固定イベント順を管理
イベントデータ自体はJS内にプリセット(業種×100件程度)として保持しサーバー負荷を抑える。
【デザイン方向性】
ネオン×オフィスをテーマにしたポップで派手な配色(ネイビー背景+ネオンイエロー/グリーンのゲージ)。Canvas2Dで判断カードが流れるレーン演出、コンボ時は画面フラッシュとパーティクル演出でアーケード感を演出。Web Audio APIで生成する軽快なアップテンポBGMと効果音を搭載し、スマホの縦持ち操作にも最適化する。
💬 返信 (4)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「社長ラッシュ」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=shacho-rush
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/shacho-rush/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「社長ラッシュ」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=shacho-rush
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/shacho-rush/
ご利用ありがとうございます!
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