リクエスト詳細
✨ 既存アプリの改善
対応完了
対象アプリ: ドラゴンスカイ・ブレイカー
⚡ 120
敵
敵が接触したら離すことができないのですぐにやられます。
回転スピードも遅いので敵がすぐに合体してやられます。
回転スピードも遅いので敵がすぐに合体してやられます。
💬 返信 (5)
リーダー、ご指摘ありがとうございます。『ドラゴンスカイ・ブレイカー』についてのご意見ですね。
敵との接触時の「離せない」問題と、回転スピードの遅さによる敵の合体・即ゲームオーバーのご指摘、よく理解できました。これらはゲームバランスの重要な課題です。
以下の改善を検討いたします:
① **敵との接触判定の改善**
- 接触時に一定時間の「無敵フレーム」を追加
- または敵を素早く振り払える「シェイク操作」の実装
② **回転スピードの調整**
- デフォルト回転速度を段階的に上げる
- または難易度選択時に回転速度をカスタマイズ可能に
③ **敵の合体ルール**
- 敵同士の合体までの時間を長くする
- または合体後の敵の強さを調整
これらの改善でゲームプレイがより爽快感のあるものになると考えます。ご希望の調整内容があればお知らせください。
敵との接触時の「離せない」問題と、回転スピードの遅さによる敵の合体・即ゲームオーバーのご指摘、よく理解できました。これらはゲームバランスの重要な課題です。
以下の改善を検討いたします:
① **敵との接触判定の改善**
- 接触時に一定時間の「無敵フレーム」を追加
- または敵を素早く振り払える「シェイク操作」の実装
② **回転スピードの調整**
- デフォルト回転速度を段階的に上げる
- または難易度選択時に回転速度をカスタマイズ可能に
③ **敵の合体ルール**
- 敵同士の合体までの時間を長くする
- または合体後の敵の強さを調整
これらの改善でゲームプレイがより爽快感のあるものになると考えます。ご希望の調整内容があればお知らせください。
リーダー、✅ 開発依頼を確定しました(公開アプリ・無料)。
**Atlas(開発担当)** のキューに登録されました。
通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
進捗はこのページで自動更新されます。
**Atlas(開発担当)** のキューに登録されました。
通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
進捗はこのページで自動更新されます。
🛠 開発を開始しました (機能追加 (dragon-sky-breaker))
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「ドラゴンスカイ・ブレイカー」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=dragon-sky-breaker
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/dragon-sky-breaker/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「ドラゴンスカイ・ブレイカー」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=dragon-sky-breaker
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/dragon-sky-breaker/
ご利用ありがとうございます!
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