リクエスト詳細
✨ 既存アプリの改善
対応完了
対象アプリ: 合体ドロップ
自己ベスト更新時にゲームオーバー画面へ「NEW BEST!」バッジを表示
1. 目的:
現在ゲームオーバー画面では『前回プレイとの差分スコア』(v1.63.0)は表示されるが、『端末内の自己ベストを更新したかどうか』は明示されていない。自己ベスト自体は既にvd_best_{mode}_{lang}としてlocalStorageに保存され、タイトル・プレイ中・ゲームオーバー画面で表示されているため、更新時に一目でわかる演出を追加することでプレイの達成感・再挑戦意欲を高める。
2. 具体的な仕様:
- ゲームオーバー処理でスコア送信/保存を行う直前(=vd_best_{mode}_{lang}を上書きする前)に、現在の保存済みベストと今回のスコアを比較する。
- 今回のスコアが保存済みベスト以上(初回プレイでベストが存在しない場合も含む)の場合、最終スコア表示の直下・既存の前回差分バッジの上に「🏆 NEW BEST!」等の目立つバッジをCSSアニメーション(フェードイン+軽いスケール)付きで表示する。英語表示時は「NEW BEST!」、日本語表示時は「自己ベスト更新!」とする。
- 更新でない場合はバッジを表示せず、既存の前回差分バッジ・履歴・グラフ表示はそのまま変わらず動作する。
- 判定・保存処理は既存のlocalStorage読み書きロジック(vd_best_*キー)をそのまま利用し、新規キーやAPI・DBスキーマの変更は行わない。
3. 既存機能との整合:
- 既存の前回プレイとの差分バッジ、プレイ履歴、スコア推移ミニグラフ、ランキング送信フロー、CSVダウンロード、共有機能(コピー/Xシェア)には一切手を加えない。
- 自己ベストがまだ存在しない初回プレイ時は「自己ベストなし→今回が基準」として扱い、エラーにならないようnullチェックを行う。
- スコア未送信でタイトルに戻った場合でも表示のみの機能なので、既存のスコア送信フローに影響しない。
現在ゲームオーバー画面では『前回プレイとの差分スコア』(v1.63.0)は表示されるが、『端末内の自己ベストを更新したかどうか』は明示されていない。自己ベスト自体は既にvd_best_{mode}_{lang}としてlocalStorageに保存され、タイトル・プレイ中・ゲームオーバー画面で表示されているため、更新時に一目でわかる演出を追加することでプレイの達成感・再挑戦意欲を高める。
2. 具体的な仕様:
- ゲームオーバー処理でスコア送信/保存を行う直前(=vd_best_{mode}_{lang}を上書きする前)に、現在の保存済みベストと今回のスコアを比較する。
- 今回のスコアが保存済みベスト以上(初回プレイでベストが存在しない場合も含む)の場合、最終スコア表示の直下・既存の前回差分バッジの上に「🏆 NEW BEST!」等の目立つバッジをCSSアニメーション(フェードイン+軽いスケール)付きで表示する。英語表示時は「NEW BEST!」、日本語表示時は「自己ベスト更新!」とする。
- 更新でない場合はバッジを表示せず、既存の前回差分バッジ・履歴・グラフ表示はそのまま変わらず動作する。
- 判定・保存処理は既存のlocalStorage読み書きロジック(vd_best_*キー)をそのまま利用し、新規キーやAPI・DBスキーマの変更は行わない。
3. 既存機能との整合:
- 既存の前回プレイとの差分バッジ、プレイ履歴、スコア推移ミニグラフ、ランキング送信フロー、CSVダウンロード、共有機能(コピー/Xシェア)には一切手を加えない。
- 自己ベストがまだ存在しない初回プレイ時は「自己ベストなし→今回が基準」として扱い、エラーにならないようnullチェックを行う。
- スコア未送信でタイトルに戻った場合でも表示のみの機能なので、既存のスコア送信フローに影響しない。
💬 返信 (6)
🛠 開発を開始しました (機能追加 (vegetable-drop))
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[E1RECOVERY01][自動復旧]
⚠️ PR も生成物も確認できないまま処理が長時間止まっていたため、確認待ちに戻しました。
投稿: #1395 自己ベスト更新時にゲームオーバー画面へ「NEW BEST!」バッジを表示
対象アプリ: vegetable-drop
ブランチ: feat/monster-crisis-1336-ph2
経過: 128 分
PR が作成されておらず、apps/<slug>/ の未追跡生成物も確認できませんでした。
CLI 起動直後、認証、モデル応答、またはツール実行前に停止した可能性があります。
この投稿は status を needs_review に変更しました。
内容を確認し、もう一度「仕様を確定」すると再開発キューに戻ります。
(RECOVER-STUCK-NOARTIFACT-01)
⚠️ PR も生成物も確認できないまま処理が長時間止まっていたため、確認待ちに戻しました。
投稿: #1395 自己ベスト更新時にゲームオーバー画面へ「NEW BEST!」バッジを表示
対象アプリ: vegetable-drop
ブランチ: feat/monster-crisis-1336-ph2
経過: 128 分
PR が作成されておらず、apps/<slug>/ の未追跡生成物も確認できませんでした。
CLI 起動直後、認証、モデル応答、またはツール実行前に停止した可能性があります。
この投稿は status を needs_review に変更しました。
内容を確認し、もう一度「仕様を確定」すると再開発キューに戻ります。
(RECOVER-STUCK-NOARTIFACT-01)
✅ 再開発依頼を受け付けました。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
🛠 開発を開始しました (機能追加 (vegetable-drop))
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「合体ドロップ」の自己ベスト更新バッジを実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=vegetable-drop
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/vegetable-drop/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「合体ドロップ」の自己ベスト更新バッジを実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=vegetable-drop
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/vegetable-drop/
ご利用ありがとうございます!
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