リクエスト詳細
✨ 既存アプリの改善
対応完了
対象アプリ: 合体ドロップ
プレイ中の画面スリープ防止(Wake Lock API)対応
1. 目的:
スマートフォンでプレイ中に画面消灯タイマーが働き、操作中に画面がロックされてゲームが中断・スコアを失う体験を防ぐ。特に長時間コンボを狙って考え込む場面や、アイテムをじっくり観察している間に画面が暗転するとタッチ操作が届かず不本意なゲームオーバーにつながりやすいため、対応する。
2. 具体的な仕様:
- pages/play.php のゲーム制御スクリプトに Screen Wake Lock API 対応を追加する。
- 実装箇所: ゲーム開始(スタートボタン押下でプレイが実際に始まったタイミング)で `if ('wakeLock' in navigator) { try { wakeLockSentinel = await navigator.wakeLock.request('screen'); } catch(e) { /* 権限拒否や未対応は無視、既存動作に影響なし */ } }` のように取得する。
- 取得したロックは以下のタイミングで確実に解放する: 一時停止時(既存のポーズ処理内)、ゲームオーバー時、タイトルへ戻る時、ページの beforeunload/pagehide 時。解放処理は `wakeLockSentinel?.release()` を try/catch で包み、既に解放済み・非対応環境でも例外を出さない。
- 既存の「タブ切替時に自動でポーズ」機能(v1.37.0)と連携: visibilitychange で自動ポーズした際は Wake Lock も解放し、再開(resume-btn)でプレイ再開する際に再取得を試みる(Wake Lock はタブが非表示になると自動解放される仕様のため、復帰時の再取得ロジックを追加)。
- UI要素の追加は行わない(トグルボタン等は追加しない)。対応ブラウザでは無音・無表示で有効になり、非対応ブラウザ(Safari<16.4、一部Firefox等)では機能検出により何も起きず、既存動作のまま変わらない。
- PC(ノートPCなど)でも対応ブラウザでは有効になるが、そもそも画面ロックの影響を受けにくいため実害はない。
3. 既存機能との整合:
- 既存のポーズ機能・タブ切替時自動ポーズ・音声/BGM設定・振動フィードバック・NEXT表示・コンボ判定など既存ロジックには一切変更を加えない。
- Wake Lock 関連コードはすべて try/catch と機能検出でガードし、取得・解放に失敗しても既存のゲームフロー(スタート→プレイ→ポーズ→ゲームオーバー→スコア送信)を止めない。
- サーバー側(PHP/DB)の変更は不要。クライアントJSのみの追加で完結する。
スマートフォンでプレイ中に画面消灯タイマーが働き、操作中に画面がロックされてゲームが中断・スコアを失う体験を防ぐ。特に長時間コンボを狙って考え込む場面や、アイテムをじっくり観察している間に画面が暗転するとタッチ操作が届かず不本意なゲームオーバーにつながりやすいため、対応する。
2. 具体的な仕様:
- pages/play.php のゲーム制御スクリプトに Screen Wake Lock API 対応を追加する。
- 実装箇所: ゲーム開始(スタートボタン押下でプレイが実際に始まったタイミング)で `if ('wakeLock' in navigator) { try { wakeLockSentinel = await navigator.wakeLock.request('screen'); } catch(e) { /* 権限拒否や未対応は無視、既存動作に影響なし */ } }` のように取得する。
- 取得したロックは以下のタイミングで確実に解放する: 一時停止時(既存のポーズ処理内)、ゲームオーバー時、タイトルへ戻る時、ページの beforeunload/pagehide 時。解放処理は `wakeLockSentinel?.release()` を try/catch で包み、既に解放済み・非対応環境でも例外を出さない。
- 既存の「タブ切替時に自動でポーズ」機能(v1.37.0)と連携: visibilitychange で自動ポーズした際は Wake Lock も解放し、再開(resume-btn)でプレイ再開する際に再取得を試みる(Wake Lock はタブが非表示になると自動解放される仕様のため、復帰時の再取得ロジックを追加)。
- UI要素の追加は行わない(トグルボタン等は追加しない)。対応ブラウザでは無音・無表示で有効になり、非対応ブラウザ(Safari<16.4、一部Firefox等)では機能検出により何も起きず、既存動作のまま変わらない。
- PC(ノートPCなど)でも対応ブラウザでは有効になるが、そもそも画面ロックの影響を受けにくいため実害はない。
3. 既存機能との整合:
- 既存のポーズ機能・タブ切替時自動ポーズ・音声/BGM設定・振動フィードバック・NEXT表示・コンボ判定など既存ロジックには一切変更を加えない。
- Wake Lock 関連コードはすべて try/catch と機能検出でガードし、取得・解放に失敗しても既存のゲームフロー(スタート→プレイ→ポーズ→ゲームオーバー→スコア送信)を止めない。
- サーバー側(PHP/DB)の変更は不要。クライアントJSのみの追加で完結する。
💬 返信 (7)
🛠 開発を開始しました (機能追加: vegetable-drop)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
⚠ 自動チェックで問題が検出されました。手動レビューが必要なため、開発を一時停止します。
Wake Lock 対応の実装自体は完了しましたが、既存 BGM が現行の音楽品質チェック基準を満たさないと判定され、品質ゲートを通過できませんでした。既存ゲームロジックを変更しないという今回の要件を優先し、PR は作成していません。
Wake Lock 対応の実装自体は完了しましたが、既存 BGM が現行の音楽品質チェック基準を満たさないと判定され、品質ゲートを通過できませんでした。既存ゲームロジックを変更しないという今回の要件を優先し、PR は作成していません。
[E1RECOVERY01][自動復旧]
⚠️ PR も生成物も確認できないまま処理が長時間止まっていたため、確認待ちに戻しました。
投稿: #1432 プレイ中の画面スリープ防止(Wake Lock API)対応
対象アプリ: vegetable-drop
ブランチ: feat/monster-crisis-1336-ph2
経過: 124 分
PR が作成されておらず、apps/<slug>/ の未追跡生成物も確認できませんでした。
CLI 起動直後、認証、モデル応答、またはツール実行前に停止した可能性があります。
この投稿は status を needs_review に変更しました。
内容を確認し、もう一度「仕様を確定」すると再開発キューに戻ります。
(RECOVER-STUCK-NOARTIFACT-01)
⚠️ PR も生成物も確認できないまま処理が長時間止まっていたため、確認待ちに戻しました。
投稿: #1432 プレイ中の画面スリープ防止(Wake Lock API)対応
対象アプリ: vegetable-drop
ブランチ: feat/monster-crisis-1336-ph2
経過: 124 分
PR が作成されておらず、apps/<slug>/ の未追跡生成物も確認できませんでした。
CLI 起動直後、認証、モデル応答、またはツール実行前に停止した可能性があります。
この投稿は status を needs_review に変更しました。
内容を確認し、もう一度「仕様を確定」すると再開発キューに戻ります。
(RECOVER-STUCK-NOARTIFACT-01)
✅ 再開発依頼を受け付けました。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
🛠 開発を開始しました (機能追加: vegetable-drop)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「合体ドロップ」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=vegetable-drop
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/vegetable-drop/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「合体ドロップ」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=vegetable-drop
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/vegetable-drop/
ご利用ありがとうございます!
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