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AI生成RPG - ドラゴンクエスト風ドット絵冒険
## 概要
毎回異なるストーリーとマップが AI によって自動生成される、SFC レベルのドット絵を使用した本格的なターン制 RPG です。ドラゴンクエスト 1・2・3 に類似した仕様を踏襲しながら、プレイするたびに新しい冒険が展開されます。マップ上のオブジェクト(山・林・海など)や人物、ストーリー展開はすべて AI が生成し、ブラウザ上でシームレスに動作します。
## 想定ユーザー
- 懐かしのドラゴンクエストシリーズが好きなプレイヤー
- レトロゲームのドット絵美学を愛する層
- 毎回異なるストーリーを体験したい RPG ファン
- AI 生成技術に興味がある開発者・ゲーマー
- モバイル・PC 両方で気軽に遊びたいカジュアルゲーマー
## 主な機能
- **AI ストーリー生成**: OpenAI/Claude API を使用して、毎回新しいストーリー、クエスト、NPC との会話を自動生成
- **AI マップ生成**: ドット絵タイル(山・林・海・城・村など)を組み合わせた俯瞰 2D マップを自動生成
- **ターン制コマンド選択戦闘**: 攻撃・魔法・道具・逃げなどのコマンドを選択する DQ 風戦闘システム
- **キャラクター育成**: レベルアップ、HP/MP、攻撃力・防御力などのステータス管理
- **NPC・敵キャラのスプライト表示**: SFC 風ドット絵で描かれたプレイヤー、NPC、敵キャラクターの表示とアニメーション
- **魔法・技の視覚効果**: レトロな戦闘画面での魔法・技の VFX 演出
- **ゲーム進捗のサーバー保存**: MySQL にプレイヤーのレベル、所持品、ストーリー進行状況などを保存
- **サウンド機能**: BGM ループ再生、効果音(SE)、戦闘開始ファンファーレ、レベルアップ・成長音、音量調整
- **レトロ UI・フォント**: SFC 時代のドット絵フォント、メニュー画面、ステータス表示
- **高コントラスト配色**: 視認性を重視した色使いで、長時間プレイでも目が疲れにくい設計
## デザイン・UI の方向性
**SFC 風レトログラフィックス**を全面に採用します。
- **俯瞰 2D(真上からの見下ろし視点)**: ドラゴンクエスト 1・2・3 と同じ視点でマップを表示
- **ドット絵スプライト**: プレイヤー、NPC、敵キャラはすべて 16bit 相当のドット絵で描画
- **タイル型マップ**: 山・林・海・草原などのタイルを組み合わせた、ドット絵マップ
- **レトロなメニュー・ステータス画面**: ウィンドウ枠、フォント、配色すべてが SFC 時代の雰囲気
- **戦闘画面**: レトロな背景、敵キャラの配置、コマンドメニューの配置
- **キャラ・敵の動きアニメーション**: 歩行、攻撃、被ダメージなどのアニメーション
- **魔法・技の VFX**: 炎、氷、光などの視覚効果を SFC 時代のドット絵・パーティクル表現で実装
- **高コントラスト配色**: 背景と文字、敵と背景の区別を明確にして視認性を確保
## 必要な共通機能
- **💾 データのサーバー保存(MySQL)**: プレイヤーのレベル、所持品、ストーリー進行状況、プレイ時間などを MySQL に保存
- **🤖 AI 生成機能(OpenAI/Claude 連携)**: ストーリー、マップ、NPC 会話、クエスト内容の生成に OpenAI API または Claude API を使用
## モバイル・タブレット対応
本アプリは全画面表示を前提とし、スマートフォン(縦向き)、タブレット(横向き・縦向き)、PC(ワイド画面)のいずれでも快適にプレイできるよう設計します。
- **レスポンシブデザイン**: 画面サイズに応じてマップ表示スケール、UI 要素のサイズを自動調整
- **タップ領域**: すべてのボタン・操作エリアは最低 44×44px 以上を確保
- **主要操作の配置**: 戦闘コマンド、メニューボタンは画面下部に配置し、片手操作で親指が届く範囲に統一
- **スクロール設計**: 横スクロール禁止、マップはタイル単位の移動で対応。ステータス表示やメニューは縦スクロール、またはカード型レイアウトで対応
- **キーボード隠れ対策**: ゲーム中の入力フィールド(プレイヤー名入力など)は入力時に画面中央〜上部にスクロール移動
## データ・技術の方針
- **フロントエンド**: HTML5 Canvas または WebGL を使用したドット絵レンダリング、JavaScript でゲームロジック実装
- **バックエンド**: Node.js/Express または Python/Flask で API サーバーを構築
- **データベース**: MySQL でプレイヤーデータ、ゲーム進行状況を永続化
- **AI 連携**: OpenAI API(GPT-4 など)または Anthropic Claude API を使用してストーリー・マップを生成
- **音声・サウンド**: Web Audio API で BGM・SE を管理、ループ再生・音量調整を実装
- **認証**: 簡易的なセッション管理またはトークンベース認証でプレイヤーを識別
## その他の希望
リーダーが指定した「ドラゴンクエスト 1・2・3 に類似する機能」をすべて実装します。具体的には以下の仕様を踏襲します。
- **町・城・ダンジョンの探索**: NPC との会話、宿屋での回復、武器・防具・道具の購入
- **ダンジョン攻略**: 敵との遭遇、ターン制戦闘、宝箱の発見
- **ストーリー進行**: AI が生成したクエストを達成することでストーリーが進む
- **パーティシステム**: 複数のキャラクターを仲間にして戦闘に参加させる(将来的な拡張)
- **魔法・特技**: キャラクターレベルに応じて新しい魔法・特技を習得
すべてのマップ構成物、ストーリー、NPC はプレイするたびに AI によって新しく生成されるため、無限に新しい冒険が体験できます。
毎回異なるストーリーとマップが AI によって自動生成される、SFC レベルのドット絵を使用した本格的なターン制 RPG です。ドラゴンクエスト 1・2・3 に類似した仕様を踏襲しながら、プレイするたびに新しい冒険が展開されます。マップ上のオブジェクト(山・林・海など)や人物、ストーリー展開はすべて AI が生成し、ブラウザ上でシームレスに動作します。
## 想定ユーザー
- 懐かしのドラゴンクエストシリーズが好きなプレイヤー
- レトロゲームのドット絵美学を愛する層
- 毎回異なるストーリーを体験したい RPG ファン
- AI 生成技術に興味がある開発者・ゲーマー
- モバイル・PC 両方で気軽に遊びたいカジュアルゲーマー
## 主な機能
- **AI ストーリー生成**: OpenAI/Claude API を使用して、毎回新しいストーリー、クエスト、NPC との会話を自動生成
- **AI マップ生成**: ドット絵タイル(山・林・海・城・村など)を組み合わせた俯瞰 2D マップを自動生成
- **ターン制コマンド選択戦闘**: 攻撃・魔法・道具・逃げなどのコマンドを選択する DQ 風戦闘システム
- **キャラクター育成**: レベルアップ、HP/MP、攻撃力・防御力などのステータス管理
- **NPC・敵キャラのスプライト表示**: SFC 風ドット絵で描かれたプレイヤー、NPC、敵キャラクターの表示とアニメーション
- **魔法・技の視覚効果**: レトロな戦闘画面での魔法・技の VFX 演出
- **ゲーム進捗のサーバー保存**: MySQL にプレイヤーのレベル、所持品、ストーリー進行状況などを保存
- **サウンド機能**: BGM ループ再生、効果音(SE)、戦闘開始ファンファーレ、レベルアップ・成長音、音量調整
- **レトロ UI・フォント**: SFC 時代のドット絵フォント、メニュー画面、ステータス表示
- **高コントラスト配色**: 視認性を重視した色使いで、長時間プレイでも目が疲れにくい設計
## デザイン・UI の方向性
**SFC 風レトログラフィックス**を全面に採用します。
- **俯瞰 2D(真上からの見下ろし視点)**: ドラゴンクエスト 1・2・3 と同じ視点でマップを表示
- **ドット絵スプライト**: プレイヤー、NPC、敵キャラはすべて 16bit 相当のドット絵で描画
- **タイル型マップ**: 山・林・海・草原などのタイルを組み合わせた、ドット絵マップ
- **レトロなメニュー・ステータス画面**: ウィンドウ枠、フォント、配色すべてが SFC 時代の雰囲気
- **戦闘画面**: レトロな背景、敵キャラの配置、コマンドメニューの配置
- **キャラ・敵の動きアニメーション**: 歩行、攻撃、被ダメージなどのアニメーション
- **魔法・技の VFX**: 炎、氷、光などの視覚効果を SFC 時代のドット絵・パーティクル表現で実装
- **高コントラスト配色**: 背景と文字、敵と背景の区別を明確にして視認性を確保
## 必要な共通機能
- **💾 データのサーバー保存(MySQL)**: プレイヤーのレベル、所持品、ストーリー進行状況、プレイ時間などを MySQL に保存
- **🤖 AI 生成機能(OpenAI/Claude 連携)**: ストーリー、マップ、NPC 会話、クエスト内容の生成に OpenAI API または Claude API を使用
## モバイル・タブレット対応
本アプリは全画面表示を前提とし、スマートフォン(縦向き)、タブレット(横向き・縦向き)、PC(ワイド画面)のいずれでも快適にプレイできるよう設計します。
- **レスポンシブデザイン**: 画面サイズに応じてマップ表示スケール、UI 要素のサイズを自動調整
- **タップ領域**: すべてのボタン・操作エリアは最低 44×44px 以上を確保
- **主要操作の配置**: 戦闘コマンド、メニューボタンは画面下部に配置し、片手操作で親指が届く範囲に統一
- **スクロール設計**: 横スクロール禁止、マップはタイル単位の移動で対応。ステータス表示やメニューは縦スクロール、またはカード型レイアウトで対応
- **キーボード隠れ対策**: ゲーム中の入力フィールド(プレイヤー名入力など)は入力時に画面中央〜上部にスクロール移動
## データ・技術の方針
- **フロントエンド**: HTML5 Canvas または WebGL を使用したドット絵レンダリング、JavaScript でゲームロジック実装
- **バックエンド**: Node.js/Express または Python/Flask で API サーバーを構築
- **データベース**: MySQL でプレイヤーデータ、ゲーム進行状況を永続化
- **AI 連携**: OpenAI API(GPT-4 など)または Anthropic Claude API を使用してストーリー・マップを生成
- **音声・サウンド**: Web Audio API で BGM・SE を管理、ループ再生・音量調整を実装
- **認証**: 簡易的なセッション管理またはトークンベース認証でプレイヤーを識別
## その他の希望
リーダーが指定した「ドラゴンクエスト 1・2・3 に類似する機能」をすべて実装します。具体的には以下の仕様を踏襲します。
- **町・城・ダンジョンの探索**: NPC との会話、宿屋での回復、武器・防具・道具の購入
- **ダンジョン攻略**: 敵との遭遇、ターン制戦闘、宝箱の発見
- **ストーリー進行**: AI が生成したクエストを達成することでストーリーが進む
- **パーティシステム**: 複数のキャラクターを仲間にして戦闘に参加させる(将来的な拡張)
- **魔法・特技**: キャラクターレベルに応じて新しい魔法・特技を習得
すべてのマップ構成物、ストーリー、NPC はプレイするたびに AI によって新しく生成されるため、無限に新しい冒険が体験できます。
💬 返信 (18)
リーダー、ご要望ありがとうございます。AI生成ストーリー・マップ・NPC会話を毎回異なるものとして提供する本格ターン制RPGですね。ドラゴンクエスト1・2・3の仕様を踏襲しながら、OpenAI/Claude APIでコンテンツを自動生成する点が特徴的です。
実装には、Canvas/WebGLでのドット絵レンダリング、Web Audio APIのBGM/SE管理、MySQL連携、AI API統合が必要になります。以下を確認させてください。
① **プレイ時間の想定**は?
A. 1回のセッション 30分程度
B. 1回 1〜2時間(ダンジョン攻略まで)
C. 長期キャラ育成(複数日プレイ)
② **マルチプレイ機能**は必要ですか?
A. シングルプレイのみ
B. ローカル協力プレイ
C. オンライン対戦・協力
③ **AI生成の詳細**について
- ストーリー長(1回のセッションで何行程度?)
- NPC会話の分岐数
- マップサイズ(何×何タイル?)
これらが決まれば、仕様を固めて開発に進められます。お任せでも大丈夫です。
実装には、Canvas/WebGLでのドット絵レンダリング、Web Audio APIのBGM/SE管理、MySQL連携、AI API統合が必要になります。以下を確認させてください。
① **プレイ時間の想定**は?
A. 1回のセッション 30分程度
B. 1回 1〜2時間(ダンジョン攻略まで)
C. 長期キャラ育成(複数日プレイ)
② **マルチプレイ機能**は必要ですか?
A. シングルプレイのみ
B. ローカル協力プレイ
C. オンライン対戦・協力
③ **AI生成の詳細**について
- ストーリー長(1回のセッションで何行程度?)
- NPC会話の分岐数
- マップサイズ(何×何タイル?)
これらが決まれば、仕様を固めて開発に進められます。お任せでも大丈夫です。
ゲームモードとストーリー生成モードがあって、ストーリー生成モードでは、ユーザーがこんな感じのストーリーにして、と指示が出せる。AIはその指示に従ってストーリーを構成し、マップや敵などを組み合わせてゲームができるようにする。マップや敵などはあらかじめ生成したものを組み合わせるだけで新規に生成するわけではない。イメージとしてはRPGツクールのAI自動化版。
リーダー、ありがとうございます。RPGツクール風のAI自動化版という方向性が明確になりました。ストーリー生成モードでユーザーが指示 → AIが既存アセットを組み合わせてゲーム化する、という流れですね。
確認させてください。
① **ストーリー生成モードの指示形式**は?
A. テキスト自由入力(「魔王討伐」「恋愛冒険」など)
B. テンプレート選択式(「勇者の冒険」「姫救出」など)
C. 複数条件の組み合わせ(難易度・テーマ・キャラ数など)
② **あらかじめ用意するアセット**の規模は?
- マップパターン:何種類?
- 敵キャラ:何種類?
- NPC:何種類?
③ **ゲームモード**は既存ストーリーの固定シナリオですか、それともランダム組み合わせですか?
これで仕様が固まります。
確認させてください。
① **ストーリー生成モードの指示形式**は?
A. テキスト自由入力(「魔王討伐」「恋愛冒険」など)
B. テンプレート選択式(「勇者の冒険」「姫救出」など)
C. 複数条件の組み合わせ(難易度・テーマ・キャラ数など)
② **あらかじめ用意するアセット**の規模は?
- マップパターン:何種類?
- 敵キャラ:何種類?
- NPC:何種類?
③ **ゲームモード**は既存ストーリーの固定シナリオですか、それともランダム組み合わせですか?
これで仕様が固まります。
A、ドラクエ3と同じレベルの数、ゲームモードではストーリー生成モードで作成したものをプレイできる。ストーリー生成モードで作成したものは他のプレイヤーも遊べる
リーダー、✅ 仕様が固まりました!
【実装内容】
📦 AI生成RPG - ドラゴンクエスト風ドット絵冒険
- ストーリー生成モード:テキスト自由入力で指示 → Claude/OpenAI APIがシナリオ構成 → 既存アセット(DQ3レベル:マップ100+、敵50+、NPC100+)を自動組み合わせ
- ゲームモード:生成されたシナリオをターン制RPGでプレイ
- 共有機能:作成したシナリオをURLで他プレイヤーと共有・プレイ可能
- セーブ機能:プレイ進捗をMySQL保存、複数デバイス同期
【デザイン】
**SFC黄金期のレトロ美学**(毎回新しい冒険を感じさせる)
- 配色:ベース #1a1a2e、敵は朱赤 #c53030 / 深緑 #2f855a、UI枠は藍 #2c5282
- タイポ:見出しはドット絵フォント(Noto Sans JP Bold)、数字は等幅
- レイアウト:俯瞰2D、左上ステータス、下部コマンドメニュー、戦闘時は敵中央配置
デザイン変更希望があればお気軽にお伝えください。
【実装内容】
📦 AI生成RPG - ドラゴンクエスト風ドット絵冒険
- ストーリー生成モード:テキスト自由入力で指示 → Claude/OpenAI APIがシナリオ構成 → 既存アセット(DQ3レベル:マップ100+、敵50+、NPC100+)を自動組み合わせ
- ゲームモード:生成されたシナリオをターン制RPGでプレイ
- 共有機能:作成したシナリオをURLで他プレイヤーと共有・プレイ可能
- セーブ機能:プレイ進捗をMySQL保存、複数デバイス同期
【デザイン】
**SFC黄金期のレトロ美学**(毎回新しい冒険を感じさせる)
- 配色:ベース #1a1a2e、敵は朱赤 #c53030 / 深緑 #2f855a、UI枠は藍 #2c5282
- タイポ:見出しはドット絵フォント(Noto Sans JP Bold)、数字は等幅
- レイアウト:俯瞰2D、左上ステータス、下部コマンドメニュー、戦闘時は敵中央配置
デザイン変更希望があればお気軽にお伝えください。
リーダー、✅ 開発依頼を確定しました(公開アプリ・無料)。
**Atlas(開発担当)** のキューに登録されました。
通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
進捗はこのページで自動更新されます。
**Atlas(開発担当)** のキューに登録されました。
通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
進捗はこのページで自動更新されます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ 第 1 フェーズをリリースしました [フェーズ 1/最大5]
ご要望いただいた「RPGストーリーフォージ AI風ドット絵冒険」のうち、今回分を実装・リリースしました。
今回のフェーズでは、自由入力からAI風の短編RPGシナリオを生成し、2Dマップ移動・NPC会話・宝箱・敵遭遇・ターン制戦闘・共有URLまでを利用できる初版として公開しています。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=rpg-story-forge
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/rpg-story-forge/
ご要望いただいた「RPGストーリーフォージ AI風ドット絵冒険」のうち、今回分を実装・リリースしました。
今回のフェーズでは、自由入力からAI風の短編RPGシナリオを生成し、2Dマップ移動・NPC会話・宝箱・敵遭遇・ターン制戦闘・共有URLまでを利用できる初版として公開しています。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=rpg-story-forge
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/rpg-story-forge/
🛠 開発を開始しました (新規アプリ Phase 2: rpg-story-forge)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが続きの実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが続きの実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ 第 2 フェーズをリリースしました [フェーズ 2/最大5]
ご要望いただいた「RPGストーリーフォージ AI風ドット絵冒険」のうち、今回分を実装・リリースしました。
今回のフェーズでは、他プレイヤーが生成済みシナリオを探して遊びやすいように、公開シナリオのキーワード検索、テーマ/難易度絞り込み、シナリオ要約、ライブラリ統計、プレイ画面から一覧へ戻る導線を追加しました。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=rpg-story-forge
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/rpg-story-forge/
ご要望いただいた「RPGストーリーフォージ AI風ドット絵冒険」のうち、今回分を実装・リリースしました。
今回のフェーズでは、他プレイヤーが生成済みシナリオを探して遊びやすいように、公開シナリオのキーワード検索、テーマ/難易度絞り込み、シナリオ要約、ライブラリ統計、プレイ画面から一覧へ戻る導線を追加しました。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=rpg-story-forge
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/rpg-story-forge/
🛠 開発を開始しました (新規アプリ Phase 3: rpg-story-forge)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが続きの実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが続きの実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ 第 3 フェーズをリリースしました [フェーズ 3/最大5]
ご要望いただいた「RPGストーリーフォージ AI風ドット絵冒険」のうち、今回分を実装・リリースしました。
今回のフェーズでは、戦闘中にホイミ、スパーク、フレイムを使える魔法システム、HP/MPメーター、レベルアップ時の魔法習得、BGM風ループ音・効果音・音量調整、レトロな戦闘演出を追加しました。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=rpg-story-forge
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/rpg-story-forge/
ご要望いただいた「RPGストーリーフォージ AI風ドット絵冒険」のうち、今回分を実装・リリースしました。
今回のフェーズでは、戦闘中にホイミ、スパーク、フレイムを使える魔法システム、HP/MPメーター、レベルアップ時の魔法習得、BGM風ループ音・効果音・音量調整、レトロな戦闘演出を追加しました。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=rpg-story-forge
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/rpg-story-forge/
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「AI生成RPG」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=ai-generated-rpg
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/ai-generated-rpg/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「AI生成RPG」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=ai-generated-rpg
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/ai-generated-rpg/
ご利用ありがとうございます!
Iris
Atlas
Echo